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장편 연재 쯔꾸르 게임 <수면인심> 의 2챕터 전(前)편을 공개 배포합니다.
제작: 에냐
기술 지원: 네케요믹
툴: RPG Maker MV
장르: 애니멀 판타지 / 노벨 심리 어드벤처 / 이능력 배틀물
플레이 타임: 1시간(2챕터 전편 기준)


마음과 감정이 모여 구현된 기이하고 환상적인 세계...
왼손에는 특별한 능력을, 오른손에는 동료의 손을 잡고 모험을 시작합니다.

당신은 과연 누구를 만나고 어떤 일을 겪게 될까요.
그 끝에 마주한 당신의 진심은, 어떤 모습을 하고 있을까요?
...다시금, 두 번째 장의 막이 오릅니다!

가벼운 공포 연출을 포함하고 있습니다.(호러 장르는 아닙니다.)
부상, 폭력, 시체 묘사 등이 포함되어 있으며 상세한 주의 요소는 Read me에 기재되어 있습니다.
시각적으로 그로테스크한 장면이나 점프 스케어는 포함하고 있지 않으니
이쪽에 대해서는 안심하고 플레이하셔도 좋습니다.
✦✦✦
게임 화면 캡쳐, 캡쳐본 업로드, 2차 창작 등은 자유롭게 허용하고 있습니다.
게임 파일을 뜯는 것, 파일이나 소스를 재배포하는 것,
게임 화면이나 일러스트를 악의적으로 가공하는 것은 엄격히 금지하고 있습니다.
실황을 허용하며, 보고를 권장드리지만 필수는 아닙니다.
✦✦✦
게임을 실행하기 전, 파일에 동봉된 폰트(가비아 솔미체/GabiaSolmee)를 설치해주세요.
해당 폰트가 설치되지 않았을 시 글씨가 깨지는 현상이 발생할 수 있습니다.
✦✦✦
이외에 조작법, 소재 출처 등 자세한 사항은 게임 파일에 동봉된 Read me에 기재되어 있습니다.
플레이 전에 Read me를 읽어주세요!
아래의 사항을 확인해주세요!
이 문단은 업데이트 상황에 따라 수정되거나 별도 문서로 분리될 수 있습니다.
다운로드 링크에 게임 파일이 없어요!
: 버그 픽스 등의 이유로 파일을 잠깐 삭제했다가 재업로드하는 중일 수 있습니다. 잠시 기다렸다가, 나갔다 들어오시거나 새로고침해 주세요. 계속 파일이 없는 경우 문의해주시기 바랍니다.
옵션에서 나갈 때 오류가 발생해요! or 저장이 안 돼요!
: 게임을 Programe files와 같은 컴퓨터 기본 폴더에 다운로드했을 시 save 폴더가 생성되는 것을 방해하여 해당 현상이 생길 수 있습니다. 컴퓨터 기본 폴더 중에서는 폴더나 파일이 새로 생성될 수 없는 폴더도 있습니다. 게임의 위치를 다른 곳으로 옮겨주세요.
마우스 조작이 안 돼요!
: 수면인심은 마우스 조작도 지원하고 있으나 키보드 조작을 기본 옵션으로 제작하였습니다. 마우스 조작 시 일부 장면 또는 일부 기능에서 조작이 되지 않을 수 있습니다. 이럴 때는 키보드로 조작해주세요.
블루스카이: @spiritinbeast.bsky.social
트위터: @Spirit_in_Beast
메일: pastelpaw127@gmail.com
2챕터의 전체 분량 중 전반부를 공개 배포합니다.
부디 후반부도 기대해 주세요!
26/02/21 (ver 1.0.2) 2챕터 전(前)편 공개 배포
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안녕하세요, 에냐입니다.
여러분께서는 잘 지내셨나요? 저는 짐승이 되었습니다.
(농담이 아니라 알 만한 곳에서는 짐승으로 활동하고 있습니다.)
그 외에도 정말 여러 일이 있었지만, 수면인심을 만드는 것만은 잊지 않았기에 다시 제작 일지로 돌아왔습니다.
아래에서 다시 한 번 말하겠지만서도 쯔웹온(쯔꾸르 웹 온리전)에 수면인심 2챕터 배포와 함께 소소한 굿즈 판매로 참여할 예정입니다.
이번에도 부디 잘 부탁드립니다.
❖
그래서 얼마나 만들었는데?(부제: 제작 근황과 끝나지 않는 마을)
원래라면 2챕터의 반 정도 만들었을 때 제작 일지를 업로드하기로 정했습니다만,
사실 2챕터는 40%정도 진행된 상태라고 할 수 있습니다.
엥? 1년도 넘었는데 당연히 반 이상은 완성해야 하는 거 아니냐?!!
...라고 생각해서 돌을 던지거나 실망하시기 전에 변명을 늘어놓겠습니다.
저는 변명에는 소질이 있어서 하루 종일 변명을 생산하거나 변명을 통해 상대에게 정신적 대미지를 가해 혼란 상태로 만들 수도 있습니다. 결과적으로 설득에는 전혀 성공하지 못했으며, [지인 중에서 두 번째로 이상하다]라는 소리를 듣는 업적을 달성하게 되었습니다.
제작 기간이 예상보다 훨씬 길어진 이유는, 마을 맵의 존재 때문입니다.
1챕터에서는 한정적인 공간의 실내 맵만을 보여드렸지만, 2챕터에서는 본격적으로 실외가 등장합니다.
당연하지만 실외는 실내보다 몇 배나 넓습니다.
그리고 게임 제작자는 실외에 있는 모든 것을 직접 세팅해야 합니다!!!!!
다시 말해 세계관에 있는 모든 것을 0부터 직접 만들어야 한다는 얘기입니다!!!!!!
게임 제작을 오래 해 보신 분이라면 당연한 거 아니야? 싶겠지만서도
저를 포함한 초보 제작자들은 직접 맵 그래픽을 제작할 때 이를 간과하는 경우가 많습니다.
소재를 복붙하더라도 건물의 위치는 직접 생각해야 하고, 중요한 건물들은 또 새로 만들어야 합니다.
2주로 예상했던 맵 제작 기간은 한 달이 넘은 지 오래였고, 한창 건물들을 세우고 있을 때에는 이런 생각도 들었습니다.

...하지만 그럴 수 없었습니다.
왜냐하면 안 부서진 마을보다 폐허가 된 마을이 더 만들기 어렵기 때문입니다....................................(소재 복붙이 어려워서)
네모 반듯한 건물이란 것은 정말 잔인합니다.
뭐가 잔인하냐면 전혀 복슬하지도 않고 뼈나 관절이나 주둥이나 꼬리도 없습니다.
그래서 그리는 게 전혀 즐겁지 않습니다.
저는 동물을 그리는 걸 즐거워해서 동물귀 캐릭터만큼 동물적 요소가 조금 들어간 정도로도 기뻐하는 소박한 짐승인데
털 한 점 없는 삭막한 도시(말은 이렇게 했지만 파스텔톤의 귀여운 마을입니다)는 저의 마음을 맨들맨들하게 만들어버렸습니다.
작업하면서 네모의 꿈을 열 번도 더 부른 것 같습니다.
이것이 과연 네모의 꿈이었던 걸까요?
누군가의 꿈을 이렇게 강렬하게 짓밟아버리고 싶었던 적이 없었습니다.
다행스럽게도 마을 맵은 현재 완성된 상태입니다.
모든 것에는 끝이 있는 법이죠.
마을 맵 작업에도, 저의 인내심에도.
❖
쯔꾸르 통합 웹 온리전 ~RTP 실행이 중지되었습니다!~ 참여에 관해
이번 쯔웹온에도 어김없이 참여하게 되었습니다.
수면인심 2챕터의 배포와 스티커, 코롯토 등의 수면인심 굿즈 판매가 예정되어 있습니다.
자세한 굿즈 목록 등 인포는 행사가 가까워지는 내년 2월 중순 즈음 업로드됩니다.

가장 급한 게임 완성은 물론이고 테스트 플레이, 굿즈 도안 제작, 발주 등 할 일이 많네요.
이럴 때일수록 조급해지지 말고, 거대해 보이는 계획을 실현 가능한 만큼 잘게 쪼개어 한 단계 한 단계 나아가는 게 중요합니다.
1인 제작이다 보니 기획 능력도 강제로 레벨 업 하는 것 같습니다...
대단한 것은 보여드리지 못해도, 아무튼 짐승같은 건 보여드릴 자신이 있습니다.
더 많은 짐승!
❖
BGM에 관해

저는 그래픽에 못지 않게 BGM에서도 꽤 심혈을 기울이고 있습니다.
하지만 저는 음악의 소양과는 그다지 사이가 좋지 않아서 BGM의 자급자족은 어렵습니다.
그래서 프리 BGM을 활용하고 있는데, 알맞은 프리 브금을 고르는 과정에서 공을 많이 들입니다.
일상 음악은 현대적이고 시티 팝스러운 느낌으로 톤을 맞추기도 하고, 곡의 제목까지 고려하여 장면에 삽입할지 여부를 결정합니다.
처음에는 쓸 만한 프리 브금이 별로 없다고 느꼈던 적도 있지만, 이건 서치 실력이 부족하여 아는 사이트가 별로 없을 때의 이야기고
프리 브금을 사용할 때의 난관은 오히려, 프리 브금이 너무 많다는 것입니다!!
예술가가 그리는 그림처럼, 음악도 작곡가가 정성을 다해 만들고 업로드한 작품으로, 하나하나가 보석과도 같습니다.
하지만 보석 더미에서 무엇이 자신의 작품에 어울리고 장면의 감정을 극대화할 수 있는지는 자신이 판단해서 골라야 합니다.
일종의 디렉팅을 요하는 것이죠.
게임을 하면서 좋은 음악을 많이 접했고, 그런 음악은 특정 장면을 다시 떠올리며 몇 번이고 듣기 때문에(자료화면: 상단의 짤)음악이 게임에서 갖는 힘은 아주 강력하다고 생각합니다. 그래서 음악을 선정하는 과정이 저에게는 아주 중요하게 느껴지네요.
❖
마치며
저번 제작 일지로부터 1년 하고도 두 달 만입니다.
1챕터와 같은 5개씩이나 되는 루트는 없지만 2챕터부터는 분량 자체가 길어지기 때문에 제작 기간은 뭐 크게 다르지 않은 것 같습니다...사는 게 그런 법이죠.
하지만 수면인심은 저에게 있어 일생을 써내려가는 일과 같기 때문에 고난을 마주해도 다시 도전할 힘이 생깁니다.
창작자의 입장에서도, 소비자의 입장에서도 누군가의 일생 같은 작품이 하나씩 있을 것입니다.
오늘도 그 작품을 떠올리며 힘냅시다.
복슬한 하루 되시길!
| [쯔웹온/き1] 일급기밀짐승문서 (0) | 2026.02.19 |
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| [수면인심 테마곡] EGOBEAST (0) | 2024.08.06 |

안녕하세요, 에냐입니다.
게임을 공개한 지 반 년 하고도 조금이 더 지나며 플레이어분들의 반응을 보아온 결과, 탐사 파트에서 막히거나 시간이 과도하게 소요되는 경우가 있더군요.
제작자의 입장에서는 미처 생각하지 못했습니다만, 저도 게임을 할 때 조사가 늘어지면 급격히 흥미를 잃고 짐승이 되고 싶어집니다. 그럼에도 빡종 대신 이 공략글을 찾아주신 플레이어분이 계시다면 그 인내심에 건배하며, 노여움을 풀어 드릴 시원한 해답지를 준비했습니다. 탐사 파트 뿐만이 아닌 모든 파트의 공략입니다.
서두가 쓸데없이 긴 이유는 검색 시에 바로 스포일러가 나오는 것을 막기 위함입니다. 아래는 바로 1챕터의 공략으로 이어집니다. 게임을 플레이하기 전에 읽는다면 재미가 반감될 수 있으니 부디 공략이 꼭 필요한 상황에서만 읽어주세요.
희웅 루트
체육관
[물건]작은 열쇠 > 농구 골대 조사 시 획득
[물건]배드민턴채 > 체육창고 좌측 선반에서 '배드민턴채' 선택
[물건]셔틀콕 > 체육창고 좌측 선반에서 '셔틀콕과 테니스공 상자' 선택
[물건]테니스공 > 체육창고 좌측 선반에서 '셔틀콕과 테니스공 상자' 선택
[물건]배구공 > 체육관 바닥에 떨어져 있는 배구공 조사 시 획득
[환경]은은한 빛 > 농구 골대 조사 시 획득
[환경]매트 > 체육관의 매트 조사 시 획득
[환경]뜀틀 > 뜀틀 조사 시 획득
[환경]배구 네트 > 배구 네트 조사 시 획득
[환경]농구 골대 > 농구 골대 조사 시 획득
[환경]줄다리기 줄 > 체육창고 좌측 선반에서 '줄다리기 줄' 선택
[정보]0점짜리 시험지 > 좌하단 매트 2개 중 오른쪽 매트에서 '대자로 눕는다' 선택
[정보]시체? > 오른쪽 배구 네트 조사 시 획득
[정보]창고의 대화 > 체육창고 진입 시 획득
[정보]누군가의 체육복 > 농구 골대 조사 시 '은은한 빛' 선택하여 천장 확인하기 - [테니스공] 획득 후 '은은한 빛' 재조사
본능 격전
관찰 > 표상 [배드민턴채] > 표상 [농구 골대] > 그림자 > 표상 [은은한 빛] > 표상 [발톱 공격] > 표상 [줄다리기 줄] > 관찰 > 물리적 피해를 입지 않는다 > [표상] 배구 네트 > 그렇지만
미오 루트
미술실
[물건]작은 열쇠 > 개수대 조사 시 획득
[물건]팔레트 > 석고상 근처 선반 조사 - '팔레트' 선택
[물건]팔레트 나이프 > 석고상 근처 선반 조사 - '팔레트' 선택
[물건]연필 > 창문 아래 선반 조사 - '연필과 붓을 가져간다' 선택
[물건]붓> 창문 아래 선반 조사 - '연필과 붓을 가져간다' 선택
[환경]은은한 빛 > 창문 조사 시 획득
[환경]책상과 의자 > 책상 조사 시 획득
[환경]서랍장 > 맵 우측 벽면의 개수대와 이젤 사이 서랍장 조사 시 획득
[환경]전신 거울 > 미술실 창고의 전신 거울 조사 시 획득
[정보]0점짜리 시험지 > 미술실 좌하단 책상 조사 - '책상 서랍을 살핀다' 선택
[정보]시체? > 미술실 좌하단 책상 조사 - '책상 아래를 살핀다' 선택
[정보]창고의 대화 > 미술실 창고 진입 시 획득
[정보]새 그림 > 석고상 근처 선반 조사 - '그림들' 선택
본능 격전
관찰 > 표상 [발톱 공격] > 표상 [연필] > 표상 [책상과 의자] > 관찰 > 그림자 > 표상 [은은한 빛] > 물리적 피해를 입지 않는다 > 그렇지만 > 표상 [붓]
디엘 루트
과학실
[물건]작은 열쇠 > 개수대 조사 시 획득
[물건]페트리 접시 > 스위치 옆의 트레이 조사 시 획득
[물건]돋보기 > 좌하단 책상 조사 - '가져간다' 선택
[환경]은은한 빛 > 창문 아래 낮은 책상 조사 - '창문을 살펴본다' 선택
[환경]책상과 의자 > 책상 조사 시 획득
[환경]프리즘과 거울 > 좌하단 책상 조사 시 획득
[환경]알콜 램프 > 우하단 책상 조사 시 획득
[환경]시약 찬장 > 과학실 우측 벽면 or 과학실 창고 상단 벽면의 찬장 조사 시 획득
[환경]생리식염수 > 과학실 우측 벽면 찬장 조사 시 획득
[정보]0점짜리 시험지 > 우상단 책상 조사 - '책상서랍을 살핀다' 선택
[정보]시체? > 과학실 창고 가장 오른쪽 시약찬장 조사 시 획득
[정보]창고의 대화 > 과학실 창고 진입 시 획득
[정보]관찰 일지 > 문 아래 낮은 책상 조사 - '화분을 살펴본다' 선택
본능 격전
관찰 > 여기서 흩어져 > 표상 [책상과 의자] > 관찰 > 표상 [프리즘과 거울] > 그림자 > 표상 [은은한 빛] > 표상 [발톱 공격] > 그렇지만 > 표상 [생리식염수]
견우 루트
보건실
[물건]작은 열쇠 > 약품 선반 중 좌측 선반 조사 시 획득
[물건]의료용 가위 > 약품 선반 중 좌측 선반 조사 시 획득
[물건]붕대 > 약품 선반 중 좌측 선반 조사 시 획득
[환경]은은한 빛 > 창문 조사 시 획득
[환경]약품 찬장 > 우상단 벽면의 약품 선반 조사 시 획득
[환경]보건실 책상 > 약품 선반 아래쪽의 ㄱ자 책상 조사 시 획득
[환경]약품 트레이 > 보건실 가운데의 약품 트레이 조사 시 획득
[환경]소파 > 소파 조사 시 획득
[환경]티 테이블 > 티 테이블 조사 시 획득
[환경]보건실 침대 > 좌측 벽면의 침대 조사 시 획득
[환경]커튼과 행거 > 좌측 벽면의 침대 조사 시 획득
[정보]0점짜리 시험지 > 약품 선반 좌측의 탁자 조사 - '서랍을 살펴본다' 선택
[정보]시체? > 가장 아래에 있는 침대 조사 시 획득
[정보]보건실의 대화 > 가장 위에 있는 침대 조사 시 획득
[정보]누군가의 리본 > 약품 선반 중 우측 선반 조사 시 획득
본능 격전
관찰 > 표상 [발톱 공격] > 표상 [의료용 가위] > 표상 [보건실 침대] > 표상 [커튼과 행거] > 관찰 > 그림자 > 표상 [은은한 빛] > 물리적 피해를 입지 않는다 > 표상 [붕대] > 그렇지만
설화 루트
도서실
[물건]책갈피 > 정수기 옆 탁자 조사 시 획득
[물건]샤프 > 도서관 좌하단 구역에 놓인 샤프 조사 시 획득
[환경]은은한 빛 > 도서관 상단 중앙의 창문 조사 시 획득
[환경]북카트 > 중앙 통로 우측에 놓인 북카트 조사 시 획득
[환경]탁자 > 중앙 통로에 놓인 탁자 조사 시 획득
[환경]접사다리 > 6번 책장 옆에 놓인 접사다리 조사 시 획득
[환경]빈백 > 도서관 좌하단 구역에 놓인 빈백 조사 시 획득
[환경]책장 > 도서관 내 아무 책장이나 조사 시 획득
[정보]0점짜리 시험지 > 도서관 좌하단 구역에 놓인 고양이 쿠션 조사 - '앉아보기라도 한다' 선택
[정보]시체? > 12번 책장 조사 시 획득
[정보]도서실의 대화 > 서관 좌하단 구역에 놓인 빈백 조사 시 획득
[정보]메모지 > 5번 책장 조사 시 획득
[정보]<까만 토끼> > 9번 책장 조사 시 획득
본능 격전
관찰 > 표상 [북카트] > 표상 [탁자 ] > 표상 [<까만 토끼>] > 그림자 > 표상 [은은한 빛] > 물리적 피해를 입지 않는다 > 관찰 > 표상 [발톱 공격] > 표상 [책장] > 그렇지만
공통 루트
1학년의 학교 - 화장실에서 교복으로 갈아입은 후에 조사를 진행할 수 있음
1-A 교실
[물건]작은 열쇠 > 교실 하단의 사물함 조사 - '카르마의 사물함' 선택
[정보]슈크림 빵 > 교실 하단의 사물함 조사 - '아치의 사물함' 선택
[정보]반티 > 교실 하단의 사물함 조사 - '카르마의 사물함' 선택
[정보]침식 > 복도 탐문 후에 교실 진입 시 수업 이벤트가 발생하여 획득
복도 조사
[정보]카르마 > 복도 2회 조사 - '탐문한다' 선택
[정보]아치 > 복도 2회 조사 - '탐문한다' 선택
3학년의 학교 - 수업 이벤트 후 칠판 조사 - '적는다' 선택 시 진입
3-A 교실
[물건]꽃다발 > 아치의 좌석(1분단 첫째줄 오른쪽)조사 시 획득
[정보]졸업 앨범 > 교탁 조사 시 획득
[정보]아치의 시험지 > 교실 하단의 사물함 조사 - '아치의 사물함' 선택
[정보]학교 침식 사건 > 교실 하단의 사물함 조사 - '카르마의 사물함' 선택
교무실
[정보]아치의 행실 > 교무실 책상 중 좌하단 - '책상 서랍' 조사
[정보]카르마의 행실 > 교무실 책상 중 좌하단 - '책상 서랍' 조사
[정보]그림자밟기 > 교무실 책상 중 좌하단 - '책상 서랍' 조사
[정보]상담 기록 > 교무실 책상 중 좌하단 - '컴퓨터' 조사
모든 표상 수집 이후 옥상으로 이동
심상 돌파
아치-카르마 > 카르마의 행실-아치의 행실 > 창고의 대화/보건실의 대화/도서실의 대화 > 누군가의 체육복/새 그림/관찰 일지/누군가의 리본/메모지 > 반티 > 슈크림 빵 > 0점짜리 시험지-상담 기록 > 침식-학교 침식 사건 > 그림자밟기 > 시체? > 아치의 시험지 > 졸업 앨범
본능 격전
관찰 > 표상 [광배] > 본성 [스파크] > 시선이 끌렸을 것이다 > 관찰 > 표상 [쌓인 책상] > 관찰 > 표상 [하늘] > 투명한 벽을 이용해서 > 표상 [아치의 시야각]
| 수면인심 Chapter2 전(前)편 배포 (0) | 2026.02.19 |
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| 수면인심 제작 일지 #3 (0) | 2025.09.26 |
| 수면인심 연성 백업 (0) | 2024.10.04 |
| [수면인심 테마곡] EGOBEAST (0) | 2024.08.06 |
| 수면인심 Chapter1 배포 (0) | 2024.08.06 |
현재 버전 수면인심을 기획할 때부터 그린 것들이 조금씩 쌓여서 슬슬 모아서 올려볼까 합니다.
밑으로 갈수록 아마도 최신순입니다.
일부 그림에 유혈 표현이나 수면인심의 스포일러가 포함되어 있습니다.




















































































업로드할 만큼 그림이 모이면 또 모아서 올려보겠습니다.
행복슬한 하루 되세요!
| 수면인심 제작 일지 #3 (0) | 2025.09.26 |
|---|---|
| 수면인심 1챕터 공략 (0) | 2025.02.10 |
| [수면인심 테마곡] EGOBEAST (0) | 2024.08.06 |
| 수면인심 Chapter1 배포 (0) | 2024.08.06 |
| 수면인심 제작 일지 #2 (0) | 2024.07.21 |

<수면인심> 1챕터 공개와 함께 테마곡 <EGOBEAST>의 풀 버전과 시유 커버 버전을 업로드합니다!
멋진 곡의 작곡은 ForA(@ForA_commission)님이, 시유의 조교는 메가네님이 맡아주셨습니다.
해수 너머 세계의 시작
처음 만났을 적 바다 향기
제멋대로인 보폭이 교차할 때
인연이라 부르는 걸 건져올렸었어
너의 투지는 곰의 것
너의 지혜는 늑대의 것
너의 재주는 고양이의 것
그럼 너의 마음은 어떤 동물?
변하지 못한 채 꿈꾸고
변해버린 채로 작별이 다가와
마지막의 진심은 이기적이라
누구의 것도 아닌 사람의 마음
해수 너머 도래하는 세계의 끝
모든 것이 파도가 되어 흩어져
차라리 처음부터 만나지 않았다면
전부 버릴 수 있었을 텐데, 그랬을 텐데
너의 용기는 호랑이의 것
너의 고결은 사슴의 것
너의 신의는 사냥개의 것
그럼 너의 마음은 어떤 동물?
우리는 아물지 않은 상처를
인간성이라 이름붙이고
꼬리를 끌고 밤으로 나아가
또 하나의 감정이 저물어
| 수면인심 1챕터 공략 (0) | 2025.02.10 |
|---|---|
| 수면인심 연성 백업 (0) | 2024.10.04 |
| 수면인심 Chapter1 배포 (0) | 2024.08.06 |
| 수면인심 제작 일지 #2 (0) | 2024.07.21 |
| 수면인심 제작 일지 #1 (0) | 2024.02.02 |